Resumo para lembrar
Sete anos depois de Neuromancer, três histórias correm em paralelo. Turner, mercenário, é contratado para levar o cientista Christopher Mitchell da Maas para a Hosaka. A fuga dá errado, e ele foge com Angie, filha de Mitchell, que tem implantes de biosoft e entra no ciberespaço sem deck. Bobby Newmark, hacker novato que se chama Count Zero, quase morre e é salvo pela imagem de uma garota. Marly Krushkova é contratada pelo bilionário Josef Virek para achar quem faz caixas no estilo de Joseph Cornell. As tramas se encontram: os deuses vodu da matriz são fragmentos das antigas IAs, que usaram Mitchell e as caixas para atrair Virek, que acaba eliminado. Angie vira estrela de simstim e Turner vai criar um filho com Sally.

