Resumen para recordar
Siete años después de Neuromante, corren tres historias. Turner, mercenario, es contratado para llevar al científico Christopher Mitchell de Maas a Hosaka. La fuga sale mal, y él huye con Angie, hija de Mitchell, que tiene implantes de biosoft y entra en el ciberespacio sin consola. Bobby Newmark, hacker novato alias Conde Cero, casi muere y lo salva la imagen de una chica. Marly Krushkova es contratada por el multimillonario Josef Virek para encontrar a quien hace cajas al estilo de Joseph Cornell. Las tramas se cruzan: los dioses vudú de la matriz son fragmentos de las antiguas IA, que usaron a Mitchell y las cajas para atraer a Virek, que termina eliminado. Angie se vuelve estrella del simestim y Turner se va a criar a un hijo con Sally.

