Sagaspedia
ESEN
Artemis Fowl II
Artemis Fowl · Personagens

Artemis Fowl II

O gênio de 12 anos que descobre o mundo das fadas

Artemis Fowl II é um garoto irlandês de 12 anos, gênio e cheio de si, que mora na Mansão Fowl com o guarda-costas Butler. Quando o pai desaparece, ele descobre que as fadas existem e decide usar isso a seu favor. Ferdia Shaw faz o papel no filme de 2020.

Artemis Fowl

O gênio da Mansão Fowl

Artemis tem 12 anos e uma cabeça que não cabe na escola. Mora na Mansão Fowl, na costa da Irlanda, com Butler, o guarda-costas que cuida dele desde pequeno. O pai, Artemis Fowl I, vive viajando e é o centro do mundo do filho.

Tudo muda quando o pai desaparece. Na mesma hora, ele é acusado de ter roubado relíquias valiosas pelo mundo, e a imprensa trata a família Fowl como uma família de ladrões.

Sem spoilerLiberado quando você marcar: Artemis Fowl
Artemis Fowl

Três dias

Um sequestrador encapuzado entra em contato: Artemis Fowl I está com ele e só volta se o filho entregar o Aculos em três dias. O Aculos é um artefato do mundo das fadas, e para encontrá-lo Artemis precisa aceitar que esse mundo é real.

Ele aceita rápido. Quando Holly Short, capitã da LEP, a polícia das fadas, aparece perto da mansão, Artemis e Butler a capturam. Holly vira a moeda de troca dele.

Sem spoilerLiberado quando você marcar: Artemis Fowl
Artemis Fowl

O cerco

A LEP congela o tempo em volta da mansão, e a comandante Root assume a operação. Artemis não se intimida: negocia de igual para igual e força um impasse com um exército que tem armas que ele nunca viu.

As fadas mandam o anão ladrão Mulch Diggums cavar até a casa atrás do Aculos. Mulch acha o artefato e o engole. Enquanto isso, o tenente Briar Cudgeon, que trabalha em segredo para Opal Koboi, solta um troll dentro da mansão e bloqueia a magia ali. Butler enfrenta o troll e é ferido de morte, e Holly o salva com o que lhe resta de magia.

Sem spoilerLiberado quando você marcar: Artemis Fowl
Artemis Fowl

O pai de volta

No fim, Artemis fica com o Aculos e aceita usá-lo para resgatar o pai. Holly traz Artemis Fowl I até a mansão, onde a tentativa de Koboi de matá-lo é impedida. O pai entrega a Holly uma lista com os cúmplices de Koboi, e ela leva o Aculos de volta para a cidade de Haven.

Artemis sai da história com um objetivo novo: destruir os aliados de Koboi e depois ir atrás dela. Holly, Butler e Mulch seguem com ele.

Sem spoilerLiberado quando você marcar: Artemis Fowl
Artemis Fowl

A última cena

Toda essa história chega às autoridades humanas pela boca de Mulch Diggums, o anão ladrão, preso e interrogado depois de dizer que os Fowl estão envolvidos com magia. Na última cena, Mulch confirma diante de uma câmera que a magia existe.

Logo depois, o helicóptero dos Fowl aparece para buscá-lo. Artemis agora tem o pai de volta, uma fada como aliada, um anão como cúmplice e um inimigo com nome: Opal Koboi.

Sem spoilerLiberado quando você marcar: Artemis Fowl
Fora das telas

Nos quadrinhos e livros

Ferdia Shaw estreou no cinema como Artemis. Nos livros de Eoin Colfer, Artemis começa bem mais frio: é um gênio do crime que sequestra Holly para pedir uma tonelada de ouro de resgate, e o pai está desaparecido há anos. O filme o deixa mais próximo de um herói desde o começo.

Pode ter spoilerFala dos livros e de coisas que ainda podem aparecer nas telas.

Texto original da Sagaspedia. Cartazes: The Movie Database (TMDB); fotos de personagens via Wikipedia. Este site usa a API do TMDB, mas não é endossado nem certificado pelo TMDB. Todas as marcas e títulos citados pertencem a seus respectivos donos. A disponibilidade em streaming pode mudar.

Alguns links de livros e gibis são de afiliado da Amazon: a Sagaspedia pode ganhar comissão em compras qualificadas, sem custo a mais para você.